earlsdaughter.com xin giới thiệu tới quý thầy cô và các bạn học sinh tài liệu: phương pháp tính định thức, ma trận nghịch hòn đảo bằng máy tính xách tay Casio Fx-570ES. Bạn sẽ xem: gợi ý tìm ma trận nghịch đảo Với tư liệu này cửa hàng chúng tôi hi vọng rằng các bạn học sinh sẽ ngày dần học tập giỏi hơn và dành được thành tích cao trong những kì thi.Tham khảo một số máy tỉnh vứt túi unique hiện nay Hướng dẫn thực hiện và giải toán trên máy tính Casio fx 500MS Một số mồi nhử Casio học viên dễ mắc và giải pháp khắc phục Lưu ý: lốt > chỉ bước tiếp sau phải thực hiện. 1. Bí quyết bấm ma trận trên máy vi tính casio fx-580vnNhấn Mode 6 (Matrix) > lựa chọn 1( matA) > lựa chọn matrix gồm số cái và cột khớp ứng cần tính toán. Ví dụ: 1 ma trận 3 mẫu 3 cột. Nhập tác dụng vào bằng phím =, sau khoản thời gian nhập kết thúc ma trận A, rất có thể nhập thêm ma trận B bởi cách: dấn Shift 4 (Matrix) > 1 (Dim) > 2 (MatB) Lập lại giống như cho MatC.Ví dụ:Cho ma trận: . Hãy nhập tài liệu ma trận vào máy tính cầm tay.Hướng dẫn phương pháp bấm máy Bước 1: thừa nhận phím MODE 6( chọn MATRIX) Bước 2: thừa nhận phím 1( chọn ma trận A) Bước 3: thừa nhận phím 1 (chọn dạng ma trận 3 x 3) Bước 4: Nhập những hạng tử vào ma trận A vào sản phẩm tính. 2. Tính định thứcThao tác như sau nhằm tính định thức mang lại MatA: Shift 4 (Matrix) > 7 (Det) > Shift 4 (Matrix) > 3 (MatA) > = Ví dụ: search định thức của ma trận vuông .Xem thêm: Nếu Bắt Giun Đất Để Lên Mặt Đất Khô Ráo Giun Sẽ Nhanh Bị Chết Tại Sao Hướng dẫn bấm máy Bước 1: nhấn phím MODE 6( chọn MATRIX) Bước 2: dấn phím 1( lựa chọn ma trận A) Bước 3: nhận phím 1 (chọn dạng ma trận 3 x 3). Nhập những hạng tử trong ma trận A vào máy tính. (như lấy ví dụ 1) Bước 4: nhấn phím ACShift47 (chọn bí quyết det) Bước 5:Nhấn phím Shift43 (chọn ma trận A) 3. Tra cứu ma trận nghịch đảoThao tác như sau nhằm tìm ma trận nghịch đảo của MatA: Shift 4 (Matrix) > 3 (MatA) > x-1 (x-1: là phím nghịch đảo của máy tính) Ví dụ:Tìm ma trận nghịch hòn đảo của ma trận Hướng dẫn bấm máy Bước 1: nhấn phím MODE 6( chọn MATRIX) Bước 2: dìm phím 1( lựa chọn ma trận A) Bước 3: nhận phím 1 (chọn dạng ma trận 3 x 3). Nhập những hạng tử vào ma trận A vào sản phẩm tính. (như ví dụ 1) Bước 4: nhận phím Shift43 (chọn ma trận A) Bước 5: dìm phím x-1 (tính ma trận nghịch đảo A-1) Bước 6: nhận phím = 4. Cộng, trừ nhì ma trậnVí dụ: mang đến hai ma trận ![]() Hướng dẫn bấm máy Bước 1: nhận phím MODE 6( lựa chọn MATRIX) Bước 2: dấn phím 1( lựa chọn ma trận A) Bước 3: dìm phím 1 (chọn dạng ma trận 3 x 3). Nhập các hạng tử trong ma trận A vào lắp thêm tính. (như lấy ví dụ 1) Bước 4: nhận phím Shift4122 (nhập ma trận B kích thước 3 x 3) Bước 5: Nhấn phím Shift43 (chọn ma trận A) Bước 6: nhận phím + hoặc - hoặc x Bước 7: nhấn phím Shift44 (chọn ma trận B) Bước 8: dấn phím = 5. Giải phương trình: AX = BThao tác theo các bước trên để tính: MatA > x-1 > x > MatB để cho công dụng của X. |